Módulo 1 – Introdução e conceitos básicos de design de games
Módulo 2 – Tema, conceito e arquétipos
Módulo 3 – Design narrativo
Módulo 4 – Princípios do Level Design
Módulo 5 – Jogabilidade e mecânica de jogo
Módulo 6 – Personagens
Módulo 7 – Espaço e recursos do NPC (Non-Player Character)
Módulo 8 – Objetivo do jogo e escolha do jogador
Módulo 9 – Regras do jogo e aprendizado dos jogadores
Módulo 10 – Etapas e processos de desenvolvimento: etapa inicial
Módulo 11 – Etapas e processos de desenvolvimento: trabalho em equipe
Módulo 12 – Etapas e processos de desenvolvimento: documentação, suporte de versões e realização de testes
Módulo 13 – Benchmark
Módulo 14 – Conceitos de prototipagem
Módulo 15 – Balanceamento de sistemas de jogos
Módulo Bônus – Truques táticos de designer de games