POLÍTICA DE PRIVACIDADE DA PLATAFORMA DIGITAL DE CURSOS DA MENTORAMA TREINAMENTOS E CONSULTORIA ONLINE LTDA
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a) INTERNET: o sistema constituído do conjunto de protocolos lógicos, estruturado em escala mundial para uso público e irrestrito, com a finalidade de possibilitar a comunicação de dados entre terminais por meio de diferentes redes.

b) IP - Endereço de Protocolo de Internet: código atribuído a um Terminal de uma rede para permitir sua identificação, definido segundo parâmetros internacionais.

c) COOKIES: são pequenos arquivos que podem ser adicionados ou não ao terminal do usuário a seu critério. Os Cookies permitem o reconhecimento de dados de navegação.

d) PLATAFORMA DIGITAL: modelo de negócio que permite a conexão entre produtores e consumidores, para que ambos se conectem a esse ambiente e interajam entre si.

e) DADOS CADASTRAIS: a filiação, o endereço e a qualificação pessoal, entendida como nome, prenome, estado civil, profissão, número de CPF, endereço físico e de e-mail e telefone para contato.

f) USUÁRIO: a pessoa que utiliza os serviços disponibilizados na plataforma digital de vídeo aulas da MENTORAMA TREINAMENTOS E CONSULTORIA ONLINE LTDA.

g) SENHA: conjunto de caracteres que podem ser constituídos por letras e/ou números, com a finalidade de verificar a identidade do Usuário para acesso a plataforma digital de vídeo aulas da MENTORAMA TREINAMENTOS E CONSULTORIA ONLINE LTDA.
h) TRATAMENTO DE DADOS/ INFORMAÇÕES PESSOAIS: Toda operação realizada com dados pessoais, como as que se referem a coleta, produção, recepção, classificação, utilização, acesso, reprodução, transmissão, distribuição, processamento, arquivamento, armazenamento, eliminação, avaliação ou controle da informação, modificação, comunicação, transferência, difusão ou extração.


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CONTRATO DE PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS EDUCACIONAIS

MODALIDADE DE ENSINO A DISTÂNCIA – EAD

Atualizado em 01.10.2021 
Última versão de 12.01.2021

CURSO - NONONONONONONO
CONTRATANTE: FULANO DE TAL, brasileiro, estado civil, inscrito no CPF 000.000.000-00, portador do RG 0.000.000-0 SSPX , residente e domiciliado na Rua Nononononon, Bairo Tal, CEP 00.000-00, Celular (00) 00000-0000, e endereço eletrônico nononono@nono.com.br, doravante apenas (“Contratante”). 
CONTRATADA: MENTORAMA TREINAMENTOS E CONSULTORIA ONLINE, pessoa jurídica de direito privado, inscrita no CNPJ/ME sob o nº 36.860.664/0001-78, com sede na Avenida Brigadeiro Faria Lima nº 2.369, Bairro Jardim Paulistano, São Paulo/SP, CEP 01.452-922 e endereço eletrônico oi@mentorama.com.br neste ato representada pelo seu administrador OLEG YURYEVICH FOMIN, doravante denominada (“Contratada”). 

1. DO ESCOPO DO CONTRATO 
1.1.       As partes acima qualificadas, na melhor forma de direito, firmam o presente CONTRATO DE PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS EDUCACIONAIS NA MODALIDADE DE ENSINO A DISTÂNCIA - EAD, com fundamento nos na Lei nº. 9394/96Decreto nº 5.154/04 e a Deliberação CEE 14/97 (Indicação CEE 14/97), bem como nos decretos estaduais e municipais pertinentes e aplicáveis à espécie, concordam as partes em pactuar as cláusulas e condições abaixo descritas, obrigando-se mutuamente por seu fiel cumprimento. 

2. DO OBJETO DO CONTRATO
2.1.      Tem-se por objeto do presente contrato a prestação de serviços educacionais pela Contratada, (descrever o curso) sendo este ministrado na modalidade de ensino a distância (EAD), condicionada à sua comprovação de conclusão. 
2.2.     Entende-se como serviços educacionais, o conjunto de atividades pedagógicas obrigatórias e indispensáveis à integralização dos módulos do curso ofertado e aqui contratado. 
2.3.     O curso contratado será ministrado integralmente na modalidade de ensino a distância (EAD), utilizando a Plataforma Digital de Cursos da Mentorama Treinamentos disponibilizada pela Contratada, sendo as aulas ministradas e assistidas remotamente pela internet por meio de uma plataforma LMS - Learning Management System. (nome – podendo ser substituída)

2.4.     O curso ofertado será ministrado pela utilização dos meios tecnológicos de informação e comunicação utilizando-se a internet, em ambiente totalmente virtual. 
2.5.     O curso será prestado em regime modular, totalizando (00) módulos, tendo como duração aproximada 00 (nono) meses, de acordo com o calendário acadêmico vigente, cujo planejamento e replanejamento são de responsabilidade exclusiva da Contratada, no exercício de sua livre faculdade. 
2.6.     Ao firmar o presente instrumento, o Contratante submete-se, irrestritamente, aos Termos de Uso da Contratada, as normas administrativas gerais, além das demais obrigações constantes na legislação aplicável à área de ensino a distância, devendo ainda, ser observado os princípios de conduta éticos, morais e disciplinares, assumindo inteira responsabilidade por qualquer fato ou problema advindo da não observância destes regramentos. 

3. DOS VALORES DOS SERVIÇOS CONTRATADOS E DO SEU INADIMPLEMENTO
3.1.      Em contraprestação aos serviços ofertados objeto deste contrato, o Contratante concorda em pagar o valor de R$ 0.000,00 (nononono reais), observadas campanhas promocionais pontuais, eventuais descontos, planos de pagamento e, outras opções pontuais ofertadas por livre faculdade da Contratada.
3.2.     Na hipótese de o Contratante ter optado pela forma de pagamento por cartão de crédito de terceiros (pais, filhos, parentes, amigos), assume assim plena responsabilidade civil e criminalmente por sua respectiva autorização, existência de saldo, exigibilidade de reembolso, ou ainda repetição de indébito, sob pena de resolução do presente contrato.
3.3.     O Contratante assume o compromisso de pagar as devidas parcelas contratadas mediante esse contrato por meio de cartão de crédito, ou pelos meios disponibilizados pela Contratada, gestora administrava do presente curso.
3.4.     No caso do pagamento mediante cartão de crédito, este somente será processada de acordo com a bandeira utilizada pela Contratada.
3.5.     Na hipótese de a Contratada autorizar a emissão de boletos, para fins de pagamento, será cobrada taxa bancária para este fim, a qual será devidamente destacada no documento.
3.6.     Em caso de impontualidade no pagamento das obrigações assumidas, o Contratante ficará constituído em mora, nos termos do art. 397 do Código Civil Brasileiro, independentemente de interpelação ou notificação judicial ou extrajudicial, passando o valor não pago a constituir dívida líquida, certa e exigível, podendo tais providências serem tomadas isolada, gradativa ou cumulativamente.
3.7.     O valor devido será atualizado monetariamente com base no INPC/IBGE ou outro índice que venha a substituí-lo em caso de sua extinção, acrescido ainda de multa moratória de 2% (dois por cento) sobre o valor corrigido, além de juros de 1% (um por cento) ao mês, calculados pro rata die
3.8.     Após 30 (trinta) dias do vencimento da parcela ou título, não havendo o pagamento e objetivando uma composição amigável, a Contratada adotará procedimentos de cobrança extrajudiciais, valendo-se de serviços especializados de cobrança por escritórios de advocacia, ocasião que, sobre o débito apurado na forma acima, incidirão encargos de 10% (dez por cento) a título de honorários advocatícios. 
3.9.     Inadimplência superior a 30 (trinta) dias poderá acarretar, inclusão do nome do Contratante nos cadastros de proteção ao crédito, bem como a lavratura de protesto junto ao competente cartório de títulos. 
3.10.    A renegociação dos valores inadimplidos ocorrerá por meio da formalização de instrumento particular de confissão de dívida, perfazendo desde já pleno título executivo extrajudicial, nos termos do art. 585, II, do CPC.
3.11.     Resta claro para o Contratante que o valor pago em contraprestação aos serviços contratados independe de sua respectiva utilização, de modo que sua obrigação de pagar mantém-se válida e eficaz, independentemente de o Contratante ter optado por não fazer os módulos ou tenha sido impossibilitado de assistir às aulas do curso, por razões que não sejam imputadas a contratada.

4. DAS OBRIGAÇÕES E RESPONSABILIDADES DA CONTRATADA 
4.1.      São obrigações da Contratada, sem prejuízo de outras inerentes aos serviços contratados: 
4.1.1     Executar e cumprir o planejamento e o projeto pedagógico do curso ofertado, especialmente em relação à disponibilização dos módulos de ensinos em todos os aspectos que o compõe; 
4.1.2. Cumprir com as normas emanadas do poder público relativas à regulação do ensino e ao direito do consumidor; 
4.1.3. Disponibilizar de forma adequada os módulos da grade curricular, conforme programação a ser informada para o Contratante; 
4.1.4. Disponibilizar acesso ao ambiente virtual da plataforma digital os conteúdos pedagógicos e as atividades educacionais referentes ao curso contratado; 
4.1.5.   Emitir certificado de conclusão de curso em favor do Contratante, quando do cumprimento e aprovação deste em todas as atividades educacionais previstas no projeto pedagógico do curso.

5. DAS OBRIGAÇÕES E RESPONSABILIDADES DO CONTRATANTE 
5.1.      São obrigações do Contratante, sem prejuízo de outras inerentes aos serviços contratados: 
5.1.1.    Dispor, para realização do curso, de equipamentos de informática com acesso à internet banda larga, assim como dos softwares correspondentes, de acordo com os requisitos mínimos exigidos e indicados no site da Contratada; 
5.1.2. Cumprir fielmente o cronograma de atividades programadas de cada módulo do curso, conforme estabelecido pela Contratada, ficando ciente que a Contratada fica desobrigada de reabrir módulos e/ou atividades já encerradas; 
5.1.3. Manter atualizado junto aos cadastros da Contratada, suas informações pessoais, assim como endereço, endereço eletrônico e telefones para contato; 
5.1.4. Zelar pela confidencialidade do login e senha de acesso a plataforma digital Mentorama de estudos, de modo a impedir seu compartilhamento indevido e o acesso por pessoa estranha ao presente contrato; 
5.1.5. Não reproduzir, sob qualquer forma ou meio, qualquer material referente ao curso contratado, respondendo, por dolo ou culpa, civil e criminalmente, em caso de violação da propriedade intelectual, nos termos da Lei n° 9.609/1998.

6. DA VIGÊNCIA DO CONTRATO, DISPONIBILIZAÇÃO DOS MÓDULOS, SUSPENSÃO, ABANDONO E RESCISÃO 
6.1.      A vigência do presente contrato se iniciará na data de sua assinatura, até a finalização dos módulos de ensino disponibilizados, conforme previsto no cronograma curricular do curso contratado. 
6.2.     Não será permitida o acesso ao modulo subsequente em caso de inadimplemento financeiro, seja total ou parcial.
6.3.     O vínculo contratual entre as partes poderá ser interrompido mediante suspensão por até 24 (vinte e quatro meses), por meio de comunicado formal realizado pelo Contratante, sendo que a possibilidade desta suspensão somente poderá ser requisitada mediante aferição do estado de adimplemento do contrato. 
6.4.     O Contratante fica desde logo ciente que não possui direito adquirido à matriz curricular do curso contratado, ou seja, cabe exclusivamente a Contratada realizar as alterações que entender serem necessárias ao bom andamento do curso, sendo esta decisão sua prerrogativa exclusiva. 
6.5.     Desta feita fica plenamente ciente o Contratante, que na hipótese de pedido de suspensão, cancelamento ou abandono de curso, em eventual novo ingresso, deverá submeter-se a matriz curricular vigente no momento de sua volta.  
6.6.     Abandono ou pedido de cancelamento do curso não dá direito ao aproveitamento de módulos já realizados, devendo o Contratante iniciar novamente os módulos da grade curricular do curso contratado. 
6.8.     O presente contrato poderá ser rescindido nas seguintes hipóteses: 
(i) cancelamento de matrícula, respeitando os termos e regramentos para tanto; 
(ii)  abandono do curso, decorrente do não acesso a plataforma digital por um período de 24 (vinte e quatro meses); 
(iii) Não retomada em até 30 (trintas) dias das atividades curriculares do curso após o prazo de suspensão de 24 (vinte e quatro) meses;
(iv) vencimento antecipado do contrato, decorrente do seu inadimplemento;
(v) pelo falecimento do Contratante;
(vi) constatação, a qualquer tempo, de apresentação de documento falso ou irregular;
(vii) por decisão judicial;
(viii) por fatos alheios ao arbítrio de vontade das partes.

7. DO CANCELAMENTO DO CURSO E POLÍTICAS DE DEVOLUÇÃO DE VALORES
7.1.       O Contratante poderá cancelar a contratação, sem nenhum custo, dentro do prazo de 14 (quatorze) dias contados da data de liberação do acesso à plataforma, nos termos do artigo 49 do Código de Defesa do Consumidor (Lei nº 8.078/1990).
7.2.      No caso de ultrapassado os 14 (quatorze) dias iniciais, e já se tendo iniciado o conteúdo, não haverá reembolso.  
7.3.     Para todos os efeitos, a data do cancelamento do curso será a data em que o Contratante comunicar a Contratada formalmente sobre sua intenção, mediante envio de e-mail para o seguinte endereço: suporte@mentorama.com.br, momento em que também deverá indicar os dados bancários (banco, agência, conta, CPF) para receber o reembolso, caso faça jus a este benefício.
7.4.     A falta de frequência ao curso, por não acesso ao sistema da plataforma digital, a não formalização da suspenção, ou a sua desistência sem o atendimento da comunicação prévia acima disposta, não implica em abono da obrigação de pagamento integral das parcelas vincendas referente ao mês da desistência e até dos meses subsequentes, independentemente da fração de dias na qual este fato tenha ocorrido.
7.5.     O reembolso ocorrerá em até 20 (vinte) dias úteis após a indicação da conta bancária pelo Contratante, sendo que o cancelamento do curso não poderá ser requisitado caso o Contratante esteja inadimplente com a Contratada.
7.6.     A Contratada disponibiliza ao Contratante a possibilidade de migração para outros cursos ofertados, devendo o Contratante expressar sua vontade de modo formal mediante comunicado por e-mail junto ao endereço eletrônico suporte@mentorama.com.br. Todas as comunicações entre as partes, seja sobre este assunto, ou qualquer outro, se dará por meio de troca de mensagens via e-mail.
7.7.      Não haverá restituição de valores pagos na hipótese de rescisão contratual em razão de apresentação de documentação falsa/irregular, por decisão judicial ou por ato da administração pública. 

8. DAS DISPOSIÇÕES FINAIS 
8.1.      O Contratante, durante toda a contratualidade, é integralmente responsável pela veracidade e exatidão das informações prestadas por ocasião da matrícula, bem como pela veracidade e fidelidade dos documentos apresentados, tudo sob as penas da lei. 
8.2.     Na hipótese de eventual irregularidade de informação ou documentação, apurada no decorrer do curso, a Contratada reserva-se no direito de cancelar a matrícula ou não renová-la e, se a irregularidade for constatada somente após a conclusão do curso, a Contratada fará a retenção do certificado de conclusão do curso. 
8.3.     Será de inteira responsabilidade do Contratante a obrigação de manter atualizados os seus dados cadastrais junto à secretaria/administração da Contratada, bem como de seu representante legal e devedor solidário, caso exista. 
8.4.     A Contratada não se responsabiliza por qualquer tipo de dano ou prejuízo seja de qualquer natureza, decorrentes do uso inadequado ou defeitos nos programas de computador ou sistemas de tecnologia utilizados pelo Contratante.
8.5.     A Contratada também não garante, sob nenhuma circunstância a qualidade do sistema de conexão de internet - seja por qual modalidade for - utilizado pelo Contratante. Também não se responsabiliza por possíveis falhas ou interrupções, ou pela qualidade da rede utilizada para acesso ao conteúdo do curso, posto que esta rede é mantida por empresas privadas autônomas, não possuindo a Contratada qualquer ligação ou ingerência com os serviços por elas prestados.
8.6.     O Contratante declara que está ciente que pequenas falhas de sistema podem ocorrer sem que isso possa vir a responsabilizar a Contratada por qualquer prejuízo supostamente causado. Sua responsabilidade fica limitada estritamente a exercer à correção das intercorrências eventualmente encontradas durante o cumprimento deste Contrato.
8.7.     Quaisquer alterações que impactem especificamente em ônus financeiro ao Contratante serão feitas mediante comunicação prévia ao mesmo através de seu e-mail de cadastro, que poderá manifestar a sua concordância ou não.
8.8.     O Contratante autoriza a Contratada, livre de quaisquer ônus ou custo, sem nenhum vínculo comercial, a utilizar-se de sua imagem, para fins exclusivos de divulgação de suas atividades acadêmicas e institucionais, podendo reproduzi-la, divulgá-la e/ou exibi-la, em qualquer tempo, junto aos meios de comunicação, público ou privado, desde que o material elaborado tenha conteúdo lícito, podendo o Contratante se opor a tanto, a qualquer tempo, mediante manifestação formal. 
8.9.     A expedição de documentos, assim como as respostas a requerimentos diversos, se dará dentro do prazo previsto em regulamentos internos. 
8.10.    Qualquer tolerância das partes quanto ao descumprimento das cláusulas do presente contrato constituirá mera liberalidade, não configurando renúncia ou novação do contrato ou de suas cláusulas que poderão ser exigidos a qualquer tempo. 
8.11.     Se qualquer disposição deste Contrato for considerada nula, anulável, inválida ou ineficaz, as demais permanecerão em pleno vigor, válidas e exequíveis, como se a disposição nula, anulável, inválida ou ineficaz não estivesse contida neste Instrumento. 
8.12.    O Contratante menor de 18 (dezoito) anos e maior de 16(dezesseis) anos, firma o presente contrato devidamente assistido por seu representante legal, que ao final subscreve. 

9. SOBRE A LEI APLICÁVEL E JURISDIÇÃO
9.1.      O presente Contrato será regido pela legislação da República Federativa do Brasil, sendo que seu texto deverá ser interpretado no idioma português, submetendo-se as partes ao Foro Central da Comarca da cidade de São Paulo/SP para dirimirem quaisquer questões referentes a este instrumento.
9.2.     Ao firmar o presente contrato, assim como ao declarar seu aceite de maneira eletrônica, o Contratante declara ter tomado conhecimento de suas cláusulas e condições, assim como das demais normas atinentes ao objeto contratado, tendo, portanto, total conhecimento das relações ora ajustadas, as quais se obriga a cumpri-las integralmente e as quais não poderá alegar desconhecimento. 
9.3.     O Contratante por fim declara ter pleno conhecimento dos termos e condições do presente Contrato de Prestação de Serviços Educacionais na Modalidade de Ensino a Distância, responsabilizando-se ao fiel cumprimento do que aqui é pactuado, renovando a aplicação da integralidade de seus termos até que cesse seus vínculos com a Contratada.  
Estando justas e contratadas, o Contratante DECLARA ter lido o presente Contrato e concordado previamente com suas cláusulas e condições, bem como declara ter recebido via deste por ocasião da matrícula e assim sendo, firmam-no juntamente com 02(duas) testemunhas juridicamente capazes, para que se produzam todos os efeitos legais. 

São Paulo, XX de nononononono de 2021.

FULANO DE TAL

CPF 000.000.000-00

Contratante


MENTORAMA TREINAMENTOS E CONSULTORIA ONLINE

CNPJ 36.860.664/0001-78

Contratada


Testemunhas

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Descubra como cada game vai do conceito ao lançamento e, com o dever de casa do seu mentor, crie um protótipo do seu próprio game.
Designers de jogos novatos
Aprofunde e estruture seus conhecimentos na prática e estude as funcionalidades dos mecanismos de jogos com os atuais profissionais do mercado.
Programadores de games
Complemente seus recursos técnicos com a capacidade de trabalhar na mecânica, equilíbrio e documentação do jogo. Passe por todas as etapas para criar seu próprio projeto do zero.
Sua expertise após o curso:
Gameplay
Aprenda a criar um game animador para que os jogadores não fiquem entediados, além de trabalhar no enredo e na construção dos personagens e heróis.

Equilíbrio
Aprenda a criar regras que sejam justas para o jogador, equilibrando o sistema de desafios e recompensas.
Mecanismo do jogo
Aprenda como funcionam os dois melhores mecanismos de game atuais, Unreal Engine 4 e Unity, e como criar games com eles.


Trabalho em equipe
Tenha uma ideia da estrutura do estúdio de criação e da função dos participantes do projeto. Aprenda a falar a mesma língua que eles e a estabelecer decisões claras.
Fazendo o protótipo
Aprenda o básico do mecanismo de game e saiba como testar ideias para aprimorar o jogo, formular hipóteses e testá-las.

Lançamento
Você conseguirá analisar o mercado, aprender a trabalhar com um editor, calcular riscos, promover um projeto e desenvolver um modelo financeiro.
Quais ferramentas você aprenderá
Um mecanismo da Epic Games que permite a você criar games para a maioria dos sistemas operacionais e plataformas.
unrealengine.com
Um ambiente de desenvolvimento de games para PC da Unity que permite a você criar aplicativos que rodem em mais de 25 diferentes plataformas.
unity.com
Como está organizado o processo educacional?
Você assiste às aulas online

Faz suas atividades
Ele vai corrigir suas atividades e dar dicas para o seu desenvolvimento.
Prepara o trabalho final


Desenvolve um protótipo de Game completo ao final do curso
De qualquer dispositivo na hora que você quiser
Trabalho na prática próximo a um pedido real
Recebe comentários do tutor
Game- Programação- Diversão
Sobre o Projeto:
Queremos tornar a experiência dos nossos Hogarthians divertida! Nossa ideia é criar uma plataforma onde novos colegas possam fazer um cartão que os representa. No futuro, esse projeto poderá ser usados ​​em várias oportunidades dentro da Hogarth para experiências envolventes e divertidas, além de tornar nossa família unida e integrada.
Texto curto sobre a empresa:
A Manifesto Games é uma empresa recifense de jogos digitais com mais de 16 anos de experiência. Atuamos nas áreas de Educação e Entretenimento, tendo trabalhando com grandes players do mercado, como Pearson, Red Balloon, Cultura Inglesa, Disney, Bandai Namco, Ubisoft e El Reino Infantil.
Descrição da ideia da tarefa:
Aprender balanceamento de jogos na prática através de planilhas de Excel.
Experimente um projeto real e tenha a chance de entrar na indústria!
Nossos parceiros do Projeto Final.
Programação
Bloco 1: para Iniciantes
Módulo 1 – Introdução e conceitos básicos de design de games
  • Quem é o designer de games
  • Papel do designer de games
  • Sinergia com os outros membros dentro de uma equipe
Módulo 2 – Tema, conceito e arquétipos
  • Tema, estereótipo e arquétipo no seu game
  • Prática: criando o primeiro conceito de jogo
Módulo 3 – Design narrativo
  • Narração de histórias em jogos
  • Construção da composição
  • Ferramentas e estrutura dos documentos do roteirista
  • Prática: criando um sistema de jogo narrativo simples
Módulo 4 – Princípios do Level Design
  • Tipos de trauma
  • Cenários bem-sucedidos em jogos reais
  • Prática: criando um Level Design simples
Módulo 5 – Jogabilidade e mecânica de jogo
  • Gameplay
  • Mecânica de jogo e ciclos
  • Estrutura de jogabilidade
  • Framework MDA
  • Prática: criando um design de jogo aplicando o framework MDA
Módulo 6 – Personagens
  • Regras básicas para a criação de um personagem
  • Conexão entre os sentimentos do jogador e dos personagens
  • Prática: criando seu primeiro personagem
Módulo 7 – Espaço e recursos do NPC (Non-Player Character)
  • Ações do NPC
  • NPC aliado e NPC inimigo
  • Conceitos por trás de uma estrutura de NPCs
  • Prática: criando seu primeiro NPC
Módulo 8 – Objetivo do jogo e escolha do jogador
  • Tipos de escolhas nos jogos
  • Sistemas de tensão
  • Prática: criação de um design de jogo utilizando conceitos de sistemas de tensão
Módulo 9 – Regras do jogo e aprendizado dos jogadores
  • Tipos de sinais do jogo
  • Tipos de tutoriais
  • Prática: melhorando um FTUE, análise e modificação de tutoriais já existentes
Módulo 10 – Etapas e processos de desenvolvimento: etapa inicial
  • Documentos de design
  • Gráficos 2D e 3D; design de som
  • Sistemas de interação do jogador com o ambiente de jogo
  • Entendendo uma visão de produto de jogo
  • Prática: criando uma proposta de design com objeto de produto; inovação sob demanda
Módulo 11 – Etapas e processos de desenvolvimento: trabalho em equipe
  • A estrutura do estúdio de jogos
  • Os papéis dos participantes do projeto
  • Trabalho em equipe
  • Montagem de roadmap
  • Prática: montagem de um roadmap baseado na sua equipe
Módulo 12 – Etapas e processos de desenvolvimento: documentação, suporte de versões e realização de testes
  • Sistemas de gerenciamento de documentos
  • Playtest e ciclo de desenvolvimento e iteração
  • Prática: fazendo o planejamento do seu próximo jogo utilizando as técnicas ensinadas
Bloco 1: para Iniciantes
Módulo 1 – Introdução e conceitos básicos de design de games
Módulo 2 – Tema, conceito e arquétipos
Módulo 3 – Design narrativo
Módulo 4 – Princípios do Level Design
Módulo 5 – Jogabilidade e mecânica de jogo
Módulo 6 – Personagens
Módulo 7 – Espaço e recursos do NPC (Non-Player Character)
Módulo 8 – Objetivo do jogo e escolha do jogador
Módulo 9 – Regras do jogo e aprendizado dos jogadores
Módulo 10 – Etapas e processos de desenvolvimento: etapa inicial
Módulo 11 – Etapas e processos de desenvolvimento: trabalho em equipe
Módulo 12 – Etapas e processos de desenvolvimento: documentação, suporte de versões e realização de testes
Bloco 2: PRO
Módulo 1 – Benchmark
Módulo 2 – Conceitos de prototipagem
Módulo 3 – Balanceamento de sistemas de jogos
Módulo 4 – Princípios básicos de trabalho e recursos do Unity
Módulo 5 – Princípios básicos do trabalho com o Unreal Engine 4 + fundamentos da programação visual com Blueprints
Módulo 6 – Personagem principal e inimigos
Módulo 7 – Interface do usuário
Módulo 8 – Audio design
Módulo 9 – Conceitos avançados de Level Design
Módulo 10 – Prototipação avançada
Módulo 11 – Lançamento do jogo
Módulo 12 – Marketing e venda de jogos e suporte pós-lançamento
Conceitos básicos de marketing na indústria de jogos
Módulo 13 – Bônus: truques táticos de designer de games
Bloco 2: PRO
Módulo 1 – Benchmark
  • O que é benchmark
  • Сomo fazer um bom benchmark
  • Prática: criando um documento de apresentação de benchmark
Módulo 2 – Conceitos de prototipagem
  • Conceitos de prototipagem
  • Etapas de um processo de prototipagem
  • Quando usar um protótipo
  • Técnicas de prototipagem
  • Prática: criando um protótipo de papel
Módulo 3 – Balanceamento de sistemas de jogos
  • Métodos para equilibrar sistemas de jogos
  • Balanceamento de sistemas probabilísticos
  • Cálculo de queda de loot box
  • Balanceamento de sistemas de monetização e jogabilidade
  • Prática: criando uma planilha de economia baseada nessa análise
Módulo 4 – Princípios básicos de trabalho e recursos do Unity
  • Principais recursos do ambiente de desenvolvimento Unity
  • Construções de controle e matrizes
  • Prática
Módulo 5 – Princípios básicos do trabalho com o Unreal Engine 4 + fundamentos da programação visual com Blueprints
  • Princípios básicos do trabalho com o Unreal Engine 4
  • Navegação no editor, estrutura da cena e técnicas de trabalho com objetos
  • Princípios gerais de Blueprints
  • Prática
Módulo 6 – Personagem principal e inimigos
  • Criação de personagem e gerenciamento
  • A prática de criação de personagem e multidão
  • Criação de NPC e IA simple
  • Prática
Módulo 7 – Interface do usuário
  • Interação com o jogo, interface e usabilidade
  • Criação de interface para o jogador, o menu principal e o menu do jogo
  • Características tecnológicas de plataformas e diferenças de gênero
  • Criação de modelos de interface para UI designer
  • Prática: criando a própria interface de um jogo
Módulo 8 – Audio design
  • Design de som
  • Design de som das ações do personagem e do mundo do jogo
  • Ferramentas universais de criação dos efeitos especiais
  • Análise de exemplos de jogos reais
  • Prática: analisando o impacto do áudio dentro do gameplay
Módulo 9 – Conceitos avançados de Level Design
  • Ferramentas de preenchimento de nível e elementos interativos
  • Design do espaço no contexto da geometria, psicologia da percepção visual e do tempo
  • Desenvolvimento de documentação preliminar para criação de níveis
  • Conexão de níveis em uma cadeia de progressão
  • Criação de um conceito de level simples
  • Prática: criando o próprio nível para um estilo de jogo
Módulo 10 – Prototipação avançada
  • Montagem de um protótipo em um game engine
  • Balanceamento da jogabilidade (na prática)
  • Prática: criando um protótipo de jogo
Módulo 11 – Lançamento do jogo
  • Análise do mercado e a lista de tarefas de um produtor de jogos
  • Etapas antes do lançamentо
  • Divulgação e trabalho com a comunidade
  • A primeira etapa do lançamento
  • Lançamento e desenvolvimento do modelo financeiro do projeto
  • Prática: montando um plano de lançamento para um jogo hipotético
Módulo 12 – Marketing e venda de jogos e suporte pós-lançamento
Conceitos básicos de marketing na indústria de jogos
  • Monetização de jogos, jogos como negócio
  • Ferramentas de coleta e análise de estatísticas
  • As principais métricas para avaliação do comportamento dos jogadores
  • Operação do jogo e suporte pós-lançamento
  • Prática
Módulo 13 – Bônus: truques táticos de designer de games
Design de game é um trabalho bem pago em empresas modernas
Você já se imaginou desenvolvendo os jogos que tanto ama? Você pode transformar esse hobby em trabalho e se tornar um game designer. Este é o profissional que criará o conceito do jogo do começo ao fim. Ele é responsável por escrever toda a documentação do jogo a ser desenvolvido, os mapas em que a equipe vai se basear, como o jogo vai funcionar, quantas fases ele vai ter e quais são os personagens, checkpoints e recursos que o tornarão atraente. Ou seja, é o profissional que vai projetar todo o game ou uma fase dele no caso de grandes empresas.

Além disso, é comum, em algumas equipes, o game designer ser responsável por programação, design gráfico e animação.

Mais do que amar o universo gamer, o game designer é em geral uma pessoa curiosa, eclética, organizada, responsável, prática, comunicativa e estudiosa.
O que faz um game designer?
Mentores
Mentor trabalha
Trabalhos dos mentores
Projetos que você pode implementar durante o curso
já no 3º módulo
Essa parceria com a Mentorama me permite compartilhar experiências e contribuir para o crescimento de novos talentos brasileiros na área de games.

Gilliard Lopes

Senior game designer
Nosso mentor e parceiro de curso.
Electronic Arts – Vancouver, Canadá
Seu futuro currículo
Habilidades profissionais:
Designer de game
Posição
Аnálise de mercado
Seleção de ideias para o desenvolvimento do game
Desenvolvimento do conceito de produção de games
Realização do design de níveis e mecanismos do game
Esquematização de um modelo de monetização de game
Desenvolvimento do enredo e do ambiente de game
Нabilidades para design de nível
Sincronização dos esforços dos projetos do time
R$ 4.000,00
Pleno:
Formulação e teste de hipóteses
Análise da economia, equilíbrio do game
Сriação da documentação do projeto
Definição de tarefas para os programadores
(Fonte: Glassdoor)
Сom o que você vai entrar no mercado após o curso
Currículo concluído
Projeto final
Portfólio com trabalhos do curso
Certificado do curso
Confirma que você concluiu o curso e se torna um argumento adicional ao se candidatar a um emprego.
Certificado Mentorama
Seu futuro currículo
Habilidades profissionais:
Designer de game
Posição
Аnálise de mercado
Seleção de ideias para o desenvolvimento do game
Desenvolvimento do conceito de produção de games
Realização do design de níveis e mecanismos do game
Esquematização de um modelo de monetização de game
Desenvolvimento do enredo e do ambiente de game
Нabilidades para design de nível
Sincronização dos esforços dos projetos do time
R$ 4.000,00
Pleno:
Formulação e teste de hipóteses
Análise da economia, equilíbrio do game
Сriação da documentação do projeto
Definição de tarefas para os programadores
Certificado Mentorama
Confirma que você concluiu o curso e se torna um argumento adicional ao se candidatar a um emprego.
(Fonte: Glassdoor)
Сom o que você vai entrar no mercado após o curso
Certificado do curso
Currículo concluído
Projeto final
Portfólio com trabalhos do curso
Avaliações do curso Design de Games do Zero ao PRO