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Unreal Engine 4 do zero ao PRO

Você explorará todos os recursos de uma das principais Game Engines do mercado. Ao longo do curso criará jogos de diferentes gêneros e estilos. Nosso programa é estruturado de forma lógica e progressiva, então não se preocupe se você está começando agora ou se não tem conhecimento em programação. Vamos te ensinar desde o começo!

Do zero ao PRO

desde o básico da interface, animação até o código

5 jogos

Trabalho em equipe

você aprenderá como ser um profissional essencial em uma produtora de jogos

Um mentor expert

na indústria
que você adiciona no portfólio
Escola online das profissões
mais procuradas
CURSO ONLINE DE
Gabriel Orlandelli
Dê uma olhada no exemplo de nossa aula do curso, onde nosso mentor contará sobre sua experiência de trabalho e seu caminho na indústria de jogos.

Ser capaz de trabalhar com Unreal Engine significa ser um profissional muito procurado no mercado de trabalho

Trabalhe em projetos AAA
R$ 48.000,00
por ano
Muitos dos melhores jogos são lançados nessa Game Engine, como por exemplo: Gears of War, Final Fantasy,Tekken, Borderlands e muitos outros!
Salário médio de um desenvolvedor de jogos no Unreal Engine no Brasil de acordo com glassdoor.com
Desenvolvedor de games na Unreal — uma carreira promissora e bem paga
R$ 2.000,00
R$ 4.000,00
R$ 7.000,00
Experiência 6+ anos
Sênior
Experiência 2-4 anos
Pleno
Experiência 0-2 anos
Junior
Glassdoor
Para quem é esse curso
Para aqueles que sonham em desenvolver jogos
O curso não só apresentará a você as capacidades do mecanismo, como é feito em vídeos gratuitos - você mesmo desenvolverá 5 jogos completamente finalizados. Não se preocupe se você não sabe escrever códigos ou não tem ideia sobre animação de jogos: vamos mergulhar você na profissão passo a passo e ensinar tudo. Com um novo currículo, você pode encontrar seu lugar na indústria de desenvolvimento de jogos com grandes chances e começar a ganhar com o que você ama.
Designers de jogos novatos
Adora criar mundos, mas não sabe o que tem por trás do jogo? Esse curso não será apenas uma base de conhecimento poderosa - você pode implementar de forma independente qualquer idéia no UE4. Você irá da lógica do jogo de programação sem código (Blueprints) para a criação de locais inteiros: paisagens, árvores, personagens, inimigos, objetos, sons. Dê vida a tudo isso! Você pode conseguir um emprego com melhor remuneração ou recrutar uma equipe para seu próprio projeto independente.
Para desenvolvedores
Você já tem uma boa base, vamos em frente. Domine o mecanismo de jogo mais popular, entre no desenvolvimento de jogos e faça o que você ama. Cansado de escrever código e querendo mais? Após o curso, você entenderá o processo de desenvolvimento de jogos o suficiente para gerenciar uma equipe de desenvolvedores e modeladores ou um pequeno estúdio.
Jogos populares feitos com Unreal Engine 4
Tekken 7
A sétima parte da aclamada série de jogos de luta desenvolvida pela Bandai Namco Games.
Borderlands 3
Continuação do shooter com elementos RPG. Tornou-se o jogo mais esperado de 2019 de acordo com os participantes da Gamescom.
Fortnite
A batalha real mais popular dos desenvolvedores de mecanismo de jogo da Epic games. O jogo é jogado por mais de 100 milhões de pessoas todos os meses.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Jogo de ação na terceira pessoa da EA ambientado em um universo familiar. O jogo se passa após a execução da famosa Ordem 66.
Jogos populares feitos com Unreal Engine 4

Seu treinamento pós-experiência

Blueprints

Você pode escrever lógica de jogo sem código usando a ferramenta Unreal Engine integrada.
Aprenda a entender o desenvolvimento do projeto corretamente, divida-o em tarefas separadas e o finalize dentro do prazo.

Documentação para Design

Dessa forma, você consegue importar objetos e cenários prontos e pode organizá-los no seu jogo.

Assets

Domine a animação de personagens e aprenda a animar com Blueprint.

Animação

Ilumine, adicione elementos visuais e aprenda como programar a destruição de objetos dentro do game

Efeitos e partículas

Ajuste o comportamento dos oponentes para que eles representem um desafio para o jogador.

AI

Domine a física dentro do jogo e crie colisões e movimentos realistas

Física

Faça marcadores de vida, indicadores de munição, minimapa, menu.

Interface

Você entenderá como distribuir corretamente as funções em uma equipe e construir processos para que o jogo saia no prazo e com qualidade.

Trabalho em equipe

Controle de versionamento dos projetos.

Controle do projetos.

Quais ferramentas você aprenderá
Unreal Engine 4
Um mecanismo de jogo da Epic games que permite você criar jogos para a maioria dos sistemas operacionais e plataformas.
unrealengine.com
Perforce
О padrão da indústria de desenvolvimento de jogos para controle de versão, que fornece uma infraestrutura com capacidade global para gerenciar milhões de arquivos em suporte a equipes inovadoras em todos os setores que usam o Unreal Engine.
perforce.com
Requisitos técnicos
Hardware Recomendado
Operating System
Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
Processor
Windows 10 64-bit
Memory
8 GB RAM
Video Card/DirectX Version
DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card
Operating System
Windows 7
DirectX Runtime
DirectX End-User Runtimes (June 2010)
Requisitos Mínimos De Software

Gabriel Orlandelli

Studio Head & Lead Game Designer no The Vectromirror Initiative
Mentor
Cada vez mais empresas estão adotando engines prontas para cortar custos de produção.
Game Designer na Hoplon
Especialista em diversas disciplinas na indústria de jogos, como Game Design, Produção, Marketing, Localização e Empreededorismo, iniciando a carreira em 2011, e com mais de 5 jogos comerciais lançados.
Trabalhos do mentor

Luciano Soares

Artista 3D e Game Developer
Mentor
Ingressou na carreira de produção 3D há mais de 10 anos. Desde de que participou por quase 4 anos de um projeto de pesquisa científica (UFRGS e CNQp) como artista e gamedesigner, em 2009, tem trabalhado com jogos educacionais e simuladores. Foi animador na série Dino Aventuras. Criou personagens para cursos do Instituto Ayrton Senna. Sempre focado em divulgar notícias sobre a indústria de jogos no Brasil. Atualmente trabalha como Artista 3D Sênior na Hogarth Worldwide e trabalha em alguns projetos pessoais na área de jogos.
Palestrantrou em eventos como Google I/O e Fórum Internacional do Software Livre
Atuou na escola técnica do SENACRS como professor nas áreas criativas e de jogos digitais.
Trabalhos do mentor
Trabalhos dos alunos
Virgilio Missao
Diego Tana
Raphael Pires
Leonardo Custodio
Como está organizado o processo educacional?
Você assiste às aulas on-line
Faz suas atividades
Que irá corrigir as suas atividade e de dará um feedback completo sobre o seu rendimento
Prepara o trabalho final


Desenvolve um protótipo de Game completo ao final do curso
De qualquer dispositivo a qualquer hora
Projetos práticos que irão te preparar para o mercado de trabalho
Recebe comentários do tutor
Programação
INICIANTE
Módulo 1 - Introdução ao curso
  • Apresentação do professor
  • Introdução e conceitos básicos
  • Instalação da Unreal Engine 4
  • Interface (UMG)
Módulo 2 - Básicos da Cena
  • Asset Store
  • Criar Level e Primitivas
  • Salvar Level, World Outliner e Detail
Módulo 3 - Grayboxing
  • Entendendo grid e rotação
  • Movimentação dentro da engine
  • Opções diferentes de Grid e cuidados
  • Opções diferentes de Rotação e cuidados
  • Mudando o Pivot
  • Diferentes usos dentro do nosso level
  • Usar Meshes e BSPs para Grayboxing
  • Diferenças entre BSPs e Static Meshes
  • Usando Meshes como Greybox
  • Usando BSPs como Greybox
  • Colocando materiais no Greybox
  • Montando um Greybox juntos
Módulo 4 - Gestão de Arquivos, Importando Assets e Configurando Materiais
  • Gestão de Arquivos, Importando Assets e Configurando Materiais
  • Como copiar, mover e deletar arquivos
  • Como usar referências
  • Maneiras de importar assets
  • Mapas (Base Color, Normal, Roughness)
  • Nível de complexidade de materiais
  • Importando Objeto
  • Configurando um material baixado no TurboSquid
Módulo 5 - Iluminação e Colisão
  • Como funciona iluminação?
  • Iluminação do level
  • Tipos de iluminação
  • Corrigindo erros de iluminação
  • Fazer bake de luz
  • Testando iluminação na casa 3D
  • A importância da colisão
  • Básicos de colisão
  • Criando parede de colisão
  • Colisão em Static Meshes
  • Colisão customizada
  • Adicionando colisão no nosso level (3 tipos)
Módulo 6 - Introdução às Blueprints
  • O papel fundamental das Blueprints
  • O que são Blueprints?
  • Criação de Blueprint de Objeto (visual)
  • Criação de Blueprint com Código (funcional)
  • O que mais dá pra fazer com Blueprints?
  • Criando BPs
  • Para que servem as Timelines?
  • Quando usar
  • Funcionamento dentro da BP
  • Outros usos
  • Criando portas automáticas para a casa
Módulo 7 - Criação de Terreno
  • Criação de terrenos
  • Como funciona a ferramenta de Landscape
  • Como esculpir terreno
  • Material do terreno
  • Técnicas mais avançadas
  • Criando um Vale
Módulo 8 - Color Wheel e Text Renderer
  • O que é o Color Wheel?
  • Usos principais
  • Usos avançados
  • Usando como parâmetro
  • Técnicas mais avançadas
  • Criando novas cores
  • O que é o Text Renderer?
  • Usos para o desenvolvedor
  • Usos para players
  • Ajustando o Text Renderer
  • Usando o Text Renderer
Módulo 9 - Sistema de Folhagem
  • Os usos do sistema de Folhagem (Foliage)
  • Usando a ferramenta de Foliage
  • Como criar um brush
  • Diferentes usos de Foliage
  • Quando usar a feramenta de Foliage
  • Colocando Foliage no nosso leve
Módulo 10 - Criando Menus (UMG)
  • O sistema UMG e seus usos
  • Criando Widgets (Menus)
  • Visual dos Menus
  • Como configurar Menus
  • Outros usos
Módulo 11 - BP do Personagem e Migrando Objetos
  • A Blueprint do Personagem
  • Entendendo o Controlador do Personagem
  • Mudando a câmera
  • Blueprints do Personagem
  • Alterando valores na aba Details
  • Alterando a Blueprint existente
  • Por que é util?
  • Trabalhando com LD de maneira ágil
  • Alterando valores na aba Details
  • Fazendo migração no World Outliner
  • Tirando só o necessário do seu Playground
  • Transferindo objetos de level
Módulo 12 - Configurações do Projeto e Criando um Executável
  • Ajustando Configurações do Projeto
  • O que são as Configurações de Projeto (Project Settings)
  • O arquivo default.ini
  • Alterando controles
  • Ativando Plugins
  • Configurando nosso projeto
  • Criando uma executável
  • Opções de como empacotar o projeto (Package Project)
  • Resolvendo erros de compile
  • Tipos de compile
  • Enviando projeto pro Drive
  • Buildar projeto
Módulo 13 - Desconstruíndo BPs e Conteúdo da Engine
  • Desconstruindo Blueprints
  • Como aprender de outras blueprints
  • Fazendo debug
  • Adicionando print screen
  • Testando nosso projeto
  • Conteúdo da Engine
  • Como encontrar?
  • Quais usos posso fazer?
  • Tour dos assets
  • Encontrando e usando Engine Content
Módulo 14 - Post Process Volume
  • Os benefícios do Post Process volume
  • Quando usar
  • Diferentes usos
  • Usando em momentos específicos
  • Configurando um Post Process Volume
Módulo 15 - Level Blueprints
  • Entendendo Level Blueprints
  • Pra que servem?
  • Diferença entre BP normal e Level BP
  • Removendo mensagens de texto da tela
  • Conectando levels
  • Outros usos
  • Conectando dois levels
INICIANTE
  • Módulo 1 - Introdução ao curso
  • Módulo 2 - Básicos da Cena
  • Módulo 3 - Grayboxing
  • Módulo 4 - Gestão de Arquivos, Importando Assets e Configurando Materiais
  • Módulo 5 - Iluminação e Colisão
  • Módulo 6 - Introdução às Blueprints
  • Módulo 7 - Criação de Terreno
  • Módulo 8 - Color Wheel e Text Renderer
  • Módulo 9 - Sistema de Folhagem
  • Módulo 10 - Criando Menus (UMG)
  • Módulo 11 - BP do Personagem e Migrando Objetos
  • Módulo 12 - Configurações do Projeto e Criando um Executável
  • Módulo 13 - Desconstruíndo BPs e Conteúdo da Engine
  • Módulo 14 - Post Process Volume
  • Módulo 15 - Level Blueprints
PRO
Módulo 01: Introdução ao Módulo Pro
Módulo 02: Física em Objetos
Módulo 03: Objetos Destrutíveis e Splines
Módulo 04: Efeitos - Shaders
Módulo 05: Detalhamento - Texture Painting
Módulo 06: Level Streaming
Módulo 07: HUD
Módulo 08: Animação
Módulo 09: GAME - First/Third Person Shooter
Módulo 10: Multimídia - Áudio e Vídeo
Módulo 11: Nav Mesh
Módulo 12: Post Process Volume
Módulo 13: Source Control
Módulo 14: Exportando Assets, Analisando Problemas de Performance
Módulo 15: GAME - Action RPG
PRO
Módulo 1 - Introdução ao Módulo Pro
  • O que vimos nos Módulos Iniciantes?
  • O que veremos nos Módulos Pro?
  • Pegando mais pacotes do UE4 Marketplace
  • Criando um editor como fonte de assets e migrando assets
  • Faça download dos pacotes e Migração de asset
  • Aprofundando em Materiais
  • Olhando Materiais mais a fundo
  • Criando parâmetros de valores e cores
  • Experimentos com Material Instances
  • Criando Material Instances
Módulo 2 - Física em Objetos
  • Como acoplar objetos em outros
  • Acoplando objetos via Blueprints (uso geral)
  • Acoplando objetos dentro do World Outliner (uso específico)
  • Quando usar qual? (geral vs. específico)
  • Adicionando frame em objetos
  • Acople objetos
  • A diferença entre objeto estático e móvel
  • Entendendo a diferença
  • Como ativar física num objeto
  • Como física afeta iluminação?
  • Ativando física num objeto
  • Ative física num objeto
Módulo 3 - Objetos Destrutíveis e Splines
  • Como funcionam os objetos destrutíveis
  • Diferentes usos
  • Como fazer um cubo destrutível
  • Cuidados com objetos destrutíveis
  • Materiais de objetos destrutíveis
  • Criando BP de Objeto Destrutível
  • Crie sua BP de Objeto Destrutível
  • O que são Splines?
  • Usos principais
  • O que é uma Curva de Bezier?
  • Como criar uma Spline
  • Práticas recomendadas da Spline
  • Criando uma Spline
  • Aplicando uma spline no nosso level
  • Crie uma Spline
  • Aplique uma spline no seu level
Módulo 4 - Efeitos - Shaders
  • Entendendo o que são Shaders
  • Como se cria um Shader
  • Em quais ocasiões devo usá-los?
  • O caminho de um Tech Artist
  • Expermimentos com Shaders
  • Ajuste Shader existente
  • A importância das partículas
  • Sistema Cascade
  • Sistema Niagara
  • Cascade vs. Niagara
  • Usando o Cascade
  • Cuidados com partículas
  • Criando um sistema de partículas simples
  • Crie seu sistema de partículas
  • Altere um sistema de partículas já existente
Módulo 5 - Detalhamento - Texture Painting
  • Entendendo a Ferramenta de Pintar Texturas (Vertex Painting)
  • Pra que serve?
  • Quando devo usá-la?
  • Como configurar
  • Pintando texturas
  • Pinte seu terreno
  • Pra que servem os Decals?
  • Quando usar
  • O que vou precisar?
  • Diferentes usos de decals
  • Criando um Decal
  • Crie um Decal e adicione ao seu Level
Módulo 6 - Level Streaming
  • Pra que serve Level Streaming?
  • Quando usar
  • Diferentes configurações
  • Entendendo o Master Level
  • Configurando nosso projeto
  • Configure o seu projeto
  • Quando usar mais de um Player Start?
  • Quais usos podemos fazer?
  • Aprofundando a estrutura de levels
  • Organizando via Blueprints
  • Adicionando Player Start ao HUB
  • Adicione Player Start ao HUB
Módulo 7 - HUD
  • O que é a HUD?
  • Práticas recomendadas
  • Meu jogo precisa de HUD?
  • O que não fazer com a sua HUD
  • Como adicionar elementos de HUD
  • Adicionando elemento de HUD
  • Adicionande elemento de HUD
Módulo 8 - Animação
  • Fazendo animações
  • Criando uma animação simples
  • Crie uma animação
  • Sistema Matine
  • Sistema Sequencer
  • Sequencer vs. Matine
  • Usos de animação
  • Pra que servem?
  • Quando usar
  • Criação e uso de socket
  • Criar e usar socket
Módulo 9 - GAME - First/Third Person Shooter
Módulo 10 - Multimídia - Áudio e Vídeo
  • A importância de sons
  • Tipos de sons diferentes
  • Adicionando trilha sonora
  • Adicionando Efeitos de Som (SFX)
  • Adicionando ambientação
  • Usando middleware para som
  • Adicionando sons ao nosso jogo
  • Adicione sons ao nosso jogo
  • Usando vídeos
  • Quais utilidades para vídeos no editor?
  • Menu e Splash Screens
  • Adicionando video dentro do level
  • Outros usos
  • Adicionando Splash Screen
  • Adicionando video dentro do level
  • Adicione Splash Screen
  • Adicione video in-game
Módulo 11 - Nav Mesh
  • O que é uma Nav Mesh?
  • Quando usar
  • Meu jogo precisa de uma?
  • Usos de Nav Mesh e IA
  • Criando e configurando uma Nav Mesh
  • Crie e configure uma Nav Mesh
Módulo 12 - Post Process Volume
  • Os benefícios do Post Process volume
  • Quando usar
  • Diferentes usos
  • Usando em momentos específicos
  • Configurando um Post Process Volume
  • Configure um Post Process Volume
Módulo 13 - Source Control
  • O que é Source Control?
  • Como funciona
  • Usando em time
  • Devo usar Branches?
  • Qual ferramenta usar?
  • Checar opções de source control
  • Por que usar a Perforce?
  • Usando para projetos solo
  • Servidor Local vs. Nuvem
  • Configurando um Servidor Local
  • Configurando a Perforce
  • Usando Perforce para seu projeto
  • Coloque seu projeto na Perforce

Módulo 14 - Exportando Assets, Analisando Problemas de Performance
  • Por que exportar assets?
  • Exportar asset que já existe no editor
  • Analisando o asset dentro do Maya/Blender
  • Re-importando o asset
  • Exportando e trazendo objeto 3D para outro software
  • Exportar e trazer objeto 3D para outro software
  • Por que temos que ter cuidado com performance?
  • Problemas de arte
  • Problemas de código
  • Problemas de design
  • Encontrando e resolvendo problemas de performance
  • Encontre e resolva problemas de performance
  • O que devo saber antes de atualizar a engine?
  • Benefícios de atualizar
  • Riscos de atualizar
  • Cuidados ao fazê-lo
  • Mudando a engine de versão
  • Mude a engine de versão
Módulo 15 - GAME - Action RPG
Resumo do pós-curso
Habilidades profissionais:
Desenvolvedor em Unreal Engine 4
Posição
Trabalho com UE4: actors, Controllers, meshes
Trabalho com um documento de design
Programação de lógica de jogo
Animação no UE4
Trabalho com Gitflow
Desenvolimento de Inteligência Artifical para Games
Desenvolvimento de jogos para várias plataformas
Certificado Mentorama
Confirma que você concluiu o curso e se torna um argumento adicional ao se candidatar a um emprego.
R$ 4.200,00
Pleno:
(Glassdoor)
Avaliações do curso Unreal Engine 4 do zero ao PRO
Сrédito Estudantil em parceria com a fintech Provi
Programa de crédito
de um parceiro 100% confiável
Crédito descomplicado, parcelamento no boleto em até 12 vezes
Qualquer pessoa física, maior de 18 anos
Resposta em 24 horas via SMS, WhatApp ou e-mail
Você pode pagar o curso a vista ou parcelado. Deixe um pedido, o nosso especialista vai entrar em contato e ajudará você a escolher o melhor esquema de pagamento.
Início
16 de maio
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Preço total sem desconto
Preço total a vista
R$ 3.456,00
*Crédito sujeito à aprovação pelo parceiro financeiro com incidência de juros.
Perguntas e respostas
Como está organizado o ensino em grupos?
Todo o curso é conduzido de forma individual. Os professores corrigem as tarefas e dão dicas de como melhorar o trabalho. Você também pode fazer qualquer pergunta ao mentor no chat ou conversar com o seu grupo.
É possível pular os módulos?
No final de todo módulo há uma tarefa prática. Ao resolvê-la, você liberará o próximo módulo. Essa metodologia garante que você terá motivação de continuar a estudar e nós garantiremos que você cumprirá todas as tarefas necessárias.
Qual é o horário de treinamento? É possível combinar com o trabalho?
Você pode trabalhar com os materiais do curso em qualquer horário, utilizando o programa no seu ritmo. Mais ainda, todas as lições estarão disponíveis por 2 anos. Então, você pode estudar quando quiser. Todo o formato de treino é feito para que você possa combinar com trabalho, estudo e vida pessoal.
Quantas horas por semana precisarei dedicar aos estudos?
Tudo depende de você. Em média, os alunos gastam aproximadamente duas horas por semana.
Eu vou poder me comunicar com os mentores?
Dentro do chat, você terá um tutor, e o mentor irá comentar os seus deveres de casa e dar dicas. Você terá a chance de aprender mais com a experiências dos nossos mentores — os líderes do mercado da sua área, aproveitar seu conhecimento e dicas de vida.
E se eu precisar somente de uma parte do curso?
O curso tem duas partes. Se você assistiu o programa e acha que precisa somente de um, então pode pagar para isso. Para fazer isso, deixe uma solicitação para o gerente e fale o que deseja.
Quais são os requisitos técnicos para o curso? Posso aprender-lo usando meu smartphone?
Já que durante o curso trabalharemos com um game engine, você vai precisar de um computador, o smartphone não tem as características técnicas necessárias. Аs especificações do computador são as seguintes:

Hardware Recomendado
  • Operating System: Windows 10 64-bit
  • Processor: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
  • Memory: 8 GB RAM
  • Video Card/DirectX Version: DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card

Requisitos Mínimos De Software
  • Operating System: Windows 7
  • DirectX Runtime: DirectX End-User Runtimes (June 2010)
Como está organizado o ensino em grupos?
Todo o curso é conduzido de forma individual. Os professores corrigem as tarefas e dão dicas de como melhorar o trabalho. Você também pode fazer qualquer pergunta ao mentor no chat ou conversar com o seu grupo.
É possível pular os módulos?
No final de todo módulo há uma tarefa prática. Ao resolvê-la, você liberará o próximo módulo. Essa metodologia garante que você terá motivação de continuar a estudar e nós garantiremos que você cumprirá todas as tarefas necessárias.
Qual é o horário de treinamento? É possível combinar com o trabalho?
Você pode trabalhar com os materiais do curso em qualquer horário, utilizando o programa no seu ritmo. Mais ainda, todas as lições estarão disponíveis por 2 anos. Então, você pode estudar quando quiser. Todo o formato de treino é feito para que você possa combinar com trabalho, estudo e vida pessoal.
Quantas horas por semana precisarei dedicar aos estudos?
Tudo depende de você. Em média, os alunos gastam aproximadamente duas horas por semana.
Eu vou poder me comunicar com os mentores?
Dentro do chat, você terá um tutor, e o mentor irá comentar os seus deveres de casa e dar dicas. Você terá a chance de aprender mais com a experiências dos nossos mentores — os líderes do mercado da sua área, aproveitar seu conhecimento e dicas de vida.
E se eu precisar somente de uma parte do curso?
O curso tem duas partes. Se você assistiu o programa e acha que precisa somente de um, então pode pagar para isso. Para fazer isso, deixe uma solicitação para o gerente e fale o que deseja.
Quais são os requisitos técnicos para o curso? Posso aprender-lo usando meu smartphone?
Já que durante o curso trabalharemos com um game engine, você vai precisar de um computador, o smartphone não tem as características técnicas necessárias. Аs especificações do computador são as seguintes:

Hardware Recomendado
  • Operating System: Windows 10 64-bit
  • Processor: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
  • Memory: 8 GB RAM
  • Video Card/DirectX Version: DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card

Requisitos Mínimos De Software
  • Operating System: Windows 7
  • DirectX Runtime: DirectX End-User Runtimes (June 2010)
Adquira uma nova profissão e mude a sua vida
Design
Programação
Gamedev
Aprenda com os melhores profissionais do mercado, domine as habilidades aplicadas e aprimore-as em projetos reais. Assuma o controle do seu tempo, estudando quando for conveniente.
65%
dos alunos conseguiram emprego após o curso
50 000
estudantes em todo o mundo
Marketing
Escola online das profissões mais procuradas
Av. Brg. Faria Lima, 2369 - São Paulo -SP
© Mentorama, 2020-2021 | CNPJ: 36.860.664/0001-78